NS ラストオブアスパートII 大成功です。何百ものGameof the Year Awards、批評家の称賛、そして商業的成功を浴びてきました。

このゲームは批評家からあらゆる種類の賞賛を集めただけでなく、ファン層全体からあらゆる種類の反応を引き出すことに成功しました。





分裂的 、サディスティック、そして勇敢なものは、The Last of Us PartIIに関して投げかけられたいくつかの形容詞でした。存在する格差に関係なく、ゲームが多くの面で期待を上回ったことは疑いの余地がありません。

ラストオブアスパートII 、物語主導のシングルプレイヤー体験として、それがやろうとしていたことを行い、オリジナルからアンティを引き上げました。それはより大きなもので野心的な物語を特徴としただけでなく、ゲームプレイに関して公式を拡張し、新しい要素を導入しました。



Last ofUsパート3がおそらくない5つの潜在的な理由

#5-DLCと続編に関するニール・ドラックマンのコメント

The Last of Us PartIIのゲームディレクター兼共同ライターであるNeilDruckmannは、ゲームのDLCに関してかなり前向きでした。 Kinda FunnyGamesのGregMillerとのポッドキャストでNeil Druckmannは、現在、オリジナルのLeft BehindDLCに似たTheLast of Us PartIIのDLCの計画はないと述べました。



ドラックマンがこれについてコメントしたのはこれだけではない。インディワイアと続編の可能性について話し合っている間、彼は漠然としていて、続編の可能性の周りで踊るように最善を尽くしました。

彼は、オリジナルから適切なストーリーを見つけてテーマを構築し、コアに忠実であり続けることがいかに大きな課題であり、続編にとって指数関数的に困難になるかを説明しました。



「最初のゲームでは、期待はありませんでした、そしてそれは私たちが何でもできるようでした。しかし、特定のキャラクター、テーマ、プロセスを確立したので、パートIIを作成することを正当化するように感じました。ファンが快適に過ごせるようなことではなく、最初のゲーム。それがなければ、パートIIIを実行する理由はありません。

彼はさらに、プレイヤーがThe Last ofUsと世界の裏話をどのように見てきたかを説明しました。適切なストーリーを見つけることが最も重要です。

#4-決定的な結末



ゲームは、元のゲームと続編で紹介されたほぼすべてのストーリーアークを結び付けます

ゲームは、元のゲームと続編で紹介されたほぼすべてのストーリーアークを結び付けます

The Last of Us Part IIにカーテンが引かれ、プレイヤーはエリーがジョエルのギターを手放して遠くに歩いていくのを見て、決定的な結末のように感じました。オリジナルは同様にメランコリックなトーンに包まれ、続編の見通しで即座に憶測と懸念に道を譲ったものでした。

ただし、オリジナルとは対照的に、パートIIは、導入されたすべてのストーリーアークを取り上げ、最後まで見事に結び付けます。アビーとレブの生存のための戦いであろうと、エリーの復讐の道であろうと、どちらも結論に達したと言っても過言ではありません。

簡単に言えば、ノーティードッグやニール・ドラックマンが物語を再訪する必要はほとんどないか、まったくありません。 20時間以上のキャンペーンで、The Last of Us Part IIは、そのテーマと長さのおかげで、ある種の2枚組アルバムです。

#3-高音でサインオフ

Last of Us Part IIは、エンディングの1つのハンマーで終わります

Last of Us Part IIは、エンディングの1つのハンマーで終わります

古くからの格言は、アート、エンターテインメント、そしておそらくゲーム開発にも存在し、常に最高の音で終わる必要があります。おかしな冗談を言って、ステージを降りる。

Last of Us Part IIは、創造的にも商業的にも、NaughtyDogにとって非常に高いポイントを表しています。これは、スタジオによって作成された最も複雑な物語であり、これまでで最も野心的なものであり、今後数年間でそれを超えることは難しいでしょう。

したがって、The Last of Us Part IIのような記念碑的なものを改善することに伴うリスクは、今のところNaughtyDogには大きすぎるようです。スタジオが新しいIPを導入し、それらのほぼすべてから成功を収めるのに優れていることを考えると、スタジオがフランチャイズから移行することは理にかなっています。

#2-新しいIPに焦点を当てる必要があります

なし。新しいコンテンツ、新しいIPの作成、AAAスペースGeoffの革新に焦点を当てた才能とお金が必要です。

—ブルース・ストラリー(@bruce_straley) 2021年1月13日

他のスタジオの場合と同様に、フランチャイズの見通しが浮かび上がってきたら、続編を次々と作り上げないのはたまらなく魅力的です。しかし、ノーティードッグはそれらの誘惑を回避する上で見事な仕事をしました。

Uncharted、The Last of Us、Jak and Daxterのいずれであっても、Naughty Dogは、新しいIPからフランチャイズを作成することで、シングルプレイヤースペースのパイオニアとなっています。 The Last of Us Part IIIは途方もなく売れるでしょうが、スタジオの焦点は新しいIPにあるかもしれません。

元NaughtyDogの共同監督であるBruceStraley(The Last of Us)でさえ、業界の焦点とゲーム開発者は新しいIPに焦点を当てるべきだと考えています。

Neil Druckmannは、GQとのインタビューで、UnchartedとThe Last ofUsの両方の続編のアイデアをもてあそびました。同時に、彼はまた、新しいIPに取り組みたいという彼の願望と、まったく新しいキャラクターのキャストと設定が本質的に完全に新しいIPになる方法を表明しました。

人々はいつも「別のことをするが、まったく新しいキャラクターに焦点を合わせる」のようなものです。あるいは、「ヨーロッパのように、それを行う」のようなものです。または日本でそれをしなさい。本当に違うことをしてください。」しかし、結局、彼はジョエルとエリーの話から離れることが臆病者の道であると感じました。私にとって、その時点で、あなたは新しいIPを実行したほうがよいでしょう」と彼は言いました。

#1-ノーティードッグのオンラインの野心

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

—ノーティードッグ(@Naughty_Dog) 2020年9月22日

The Last of Usでは、Factionsマルチプレイヤーは前例のない人気を博し、すぐにファンのお気に入りになりました。マルチプレイヤーの側面は粘着性を感じず、完全に肉付けされた複雑なゲームモードでした。

その結果、ファンは派閥がパートIIで復帰することを期待していました。どうやら、ゲームのその側面は前例のない規模に成長しました。

ドラックマンはこう言っています:

「TheLastof Us Part 2でマルチプレイヤーに取り組みたかったのです。すでに述べたように、シングルプレイヤーキャンペーンは、NaughtyDogがこれまでに行った中で最も野心的なプロジェクトです。同様に、私たちの派閥モードの進化に関する開発が始まったとき ラストオブアスパート1チームのビジョンは、私たちの巨大なシングルプレイヤーキャンペーンに含めることができる追加のモードを超えて成長しました。

ノーティードッグでは大きなものが醸造されているようで、パートIIIはおそらく地平線上にありません。しかし、ゲーム開発で何度も何度も明らかにされてきたように、物事は一気に変化する可能性があり、The Last of Us PartIIIが実現する可能性があります。