Robloxは、プレイヤーが他のユーザーがプレイできる他のタイトルをプログラムできるオープンワールドゲームです。 2006年9月にPCで最初にリリースされ、それ以来iOS、Android、XboxOneに採用されています。オンラインゲームプラットフォームは、過去数か月の間に急激な関心の高まりを目の当たりにしてきました。

Robloxは無料でプレイでき、「Robux」と呼ばれる購入可能なゲーム内通貨を持っています。2020年4月、RobloxのCEOであるDavidBlaszuckiは次のように述べています。 BBC このゲームは、9〜12歳の米国の10代の若者の3分の2以上がプレイしていること。 16歳未満の人を考慮すると、統計は約3分の1に低下しますが、それでも印象的です。





一般的なゲームの中で、RobloxはMinecraftと最もよく比較できます。ただし、2つのゲームを際立たせるのは、前者がプレーヤーに与える自由です。

プレイヤーは独自のゲームモードを作成し、調達したゲーム内アセットを販売することもできます。彼自身の言葉で、David Blaszuckiは、プラットフォームを、人々が集まって創造し、学び、そして楽しむための安全で市民的な場所であると説明しています。



画像クレジット:Roblox

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2020年にRobloxをプレイする人は何人ですか?

によると SensorTower 、Robloxはすべてのプラットフォームでかなりの上昇を見てきました。プレーヤーの総支出は、2015年の500万ドルから2019年には約1億4300万ドルに増加しました。全体として、ゲームは2018年に3億3500万ドルを獲得し、2016年から収益が700%増加しました。



画像クレジット:SensorTower

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最新のデータによると、Robloxの月間プレーヤー支出は2019年8月に約5,000万ドルでピークに達しました。すでに述べたように、このゲームの人気は急上昇しています。



2020年2月、 Roblox は、約1億5,000万ドルの新規資金を調達し、最大3億5,000万ドルの普通株および優先株の公開買付けを開始すると発表しました。この声明は、プラットフォームが最近、月間合計1億1500万人のアクティブユーザーに到達したことを確認しました。

によると RTrack 、ゲームは上昇傾向を続けており、2020年7月のアクティブユーザー数は1億6400万人を超えました。この上昇傾向の主な理由の1つは、コロナウイルスのパンデミックであると言われています。



2020年のアクティブユーザーの月ごとのデータを以下で確認できます。

画像クレジット:RTrack

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