ライアットは、ランク付けされたチームの代わりとして、数年前にリーグオブレジェンドにフレックスキューを導入しました。

しかし、ランクに大きなギャップがあると、多くのプレイヤーは友達と一緒にフレックスすることができませんでした。したがって、ライアットゲームズは昨年同じように小さな変化をもたらしました。パッチ10.15以降、プレイヤーはランク制限なしでランク付けされたFlexQueueを誰とでも一致させることができました。





Flex Queueは、League ofLegendsの競合グループのキューです。 Flex Queueでは、プレーヤーは単独で、または2つ、3つ、または5つのグループでキューに入れることができます。これは ランキングシステム 動的キューランキングとは異なります。プレイヤーはシーズンの終わりにフレックスキューからランク付けされた報酬を獲得できます。

いや、フレックスキューはeveyrhtingの1つです。 pic.twitter.com/CEaeCngFHP



— nennololファンボーイ(@SnipaXD) 2020年12月17日

当初、Flex Queueは、多くのリーグ常連によって深刻なプレイモードとは見なされていませんでした。主に楽しみのために演奏されました。その後、Riot Gamesは、プレイヤーがキューをより真剣に受け止めるように、いくつかのマイナーな変更を導入しました。プレイヤーは、さまざまなランクの友達と遊ぶオプションを手に入れました。

この1年間、何も変わっていません。 Flex Queueはそのまま残り、無視され、ランク付けされたプレイの十分に活用されていないモード リーグ・オブ・レジェンズ



リーグ・オブ・レジェンドのフレックスキューとプロプレイにおけるその重要性

ライアットゲームズ経由の画像-リーグオブレジェンド

ライアットゲームズ経由の画像-リーグオブレジェンド

ライアットゲームズは、プレイヤーが調整と戦略的プレイを改善するのに役立つFlexQueueを導入しました。このモードでは、共通の目標を持つ戦略について話し合うことができるキューパートナーを選択できます。リーグ・オブ・レジェンドのアマチュアは、Flex Queueを介して素晴らしいゲーム内練習モードを取得しました。これにより、競合する高ELOに向けて前進することができます。



残念ながら、多くのプレイヤーがそれを最大限に活用できなかったため、このモデルは十分に活用されていませんでした。ライアットのキャスター、アイザック 'アザエル'カミングスベントレーは最近ツイートしました、

もっと多くの人がFlexQueueを気に入ってくれることを心から願っています。

キューに入れている相手を選んだり、同じ目標や戦略などで一緒に作業したり、調整されたプレイをしたりできることが、LoLをとても楽しいものにしています。

ソロキューはもう私のためにそれをしません、あまりにも多くの憎しみとチームプレーはありません。



-Isaac CB(@RiotAzael) 2021年1月29日

競争力のあるものから来る スポーツ World of Warcraft、Starcraft 2の背景、Azaelはシナリオを理解しています。彼はさらに、自分のゲームスキルを磨くために友達と列を作ることの重要性を述べました。

WoW、SC2、ハースストーンなどの競争の激しいバックグラウンドから来て、私はキューに入れることを選んだ人々と遊んでいたか、ソロで遊んでいました。

いずれにせよ、あなたは自分が何に取り組んでいるのかを知っています。それは私がチームベースのゲームのソロキューでいつも見逃していたことです。

-Isaac CB(@RiotAzael) 2021年1月29日

Flex Queueは、League of Legendsのプレイヤーが計画するスキルを磨き、開発するための完璧なモデルになる可能性があります。チームベースのゲームのソロキューは、競争力のメリットを見逃すことがよくあります。

リーグ・オブ・レジェンドのレギュラーとRedditor u/Iwishisawahippo アザエルが表現した感情について詳しく説明しました。 Redditorは次のように書いています。

私はここでアザエルに本当に同意します。DQがどのように利用されたかについての世論の抗議と、DOTAのパーティーキューとリーグのフレックスキューの間の絶え間ない比較のために、フレックスは輝ける機会を得られなかったと思います。大したことですが、衝突の練習のためにフレックスキューでパーティーをすることについて人々が話すことはめったにありません。

多くのプレイヤーは、プレイヤーのスキルのばらつきが大きいため、FlexQueueには競争力のある整合性がないと考えています。したがって、彼らは時間を投資することに興味がありません。その結果、それらのほとんどは、真のELO範囲に適切に配置するのに十分なゲーム数を持っていません。

フレックスキューは時間の無駄であり、キュー時間が増えるだけです。さらに、それが常にではないが、キュー時間の問題が悪化したことを考えると、ゲームはオフロールによって台無しにされます。

—ジョーイ(@JoeyCarries) 2020年12月24日

一度 リーグ・オブ・レジェンズ プレイヤーはソロキューと同じようにフレックスキューに時間を投資し始めます。同じランクのプレイヤー数が増えると、マッチメイキングは向上します。